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前连线主编新书创客大赞中国山寨

发布时间:2020-02-11 05:04:29 阅读: 来源:试验机厂家

前连线总编克里斯?安德森继之前的《长尾理论》之后,又有一本预测未来趋势的书籍面世,这本《创客:新工业革命》的中文版在11月底由中信出版社推出。安德森预测,在接下来的十年里,人们会将网络的智慧用于现实世界。未来不仅属于建立在虚拟原创之上的网络公司,而且属于那些深深扎根于现实世界的产业。

说起克里斯·安德森,一般人最直接想到的,就是他自2001年起,担任美国杂志《连线》总编辑。在他的带领下,《连线》杂志五度获得“美国国家杂志奖”提名,并在2005年获得“卓越杂志奖”金奖。

在一次与eCast首席执行官范?阿迪布的会面中,后者提出的“98法则”导致了安德森《长尾理论》的诞生。他用《长尾理论》一书向人们解释了在互联网世界,类似小众音乐及其他产品存在的可观利润空间。

11月初他宣布离开《连线》,专心做他的创客生意,担任3D Robotics公司的首席执行官。3D Robotics的主要业务是用3D打印技术制造硬件产品,目前主推个人遥控飞行器的相关零部件。

本书讨论了全球最关注的领域—制造业,同时制造业的话题也逐渐成为中国最关切的话题。从小的方面说,本书涉及制造业的未来;从大的方面说,本书所谈及的话题和中国企业的生存息息相关。

安德森认为,“创客运动”是一种具有划时代意义的新浪潮,将实现全民创造。而在线分享工具、3D打印技术、开源设计等高科技,都是实现全民创造的法宝。他给出了第三次工业革命全新的解读“创客运动”的工业化,即数字制造和个人制造的合体。看来数字世界颠覆实体世界的时代似乎正在到来。

《创客》一书的核心是互联网和制造业融和在一起而引发的制造业革命。在本书中,安德森深入新工业革命的前沿阵地,深入考察了创客是如何使用开源设计和3D打印,将制造业搬上自家桌面的。在这个定制制造、自己动手设计产品、创新的时代,数以百万的发明家和爱好者的集体潜力即将喷薄而出,全球制造业将由此而翻开新的一页。

以下为书摘实录:

第一波“创客运动”中的重大机遇就在于保持小型化与全球化并存的能力:既有手工匠人的原始,又具有创新性,实现低成本的高技术。小处开始,大处成长。最重要的是创造出世界需要但尚未了解的产品,虽然这样的产品与旧模式的大众经济学可以说是格格不入。

任何一个国家想要真正强大,就必须有坚实的制造业基础。即便发展至今,美国经济的1/4仍然是制造实体产品的制造业。如果将产品分销和零售都计算在内,则制造业占经济的比例将近3/4。

简而言之,“创客运动”具有三个变革性的共同点:

1. 人们使用数字桌面工具设计新产品并制作模型样品(数字DIY)

2. 在开源社区中分享设计成果、开展和作已经成为一种文化规范。

3. 如果愿意,任何人都可以通过通用设计文件标准将设计传给商业制造服务商,以任何数量规模制造所设计的产品,也可以使用桌面工具自行制造。两种途径同样方便,大大缩短了从创意到创业的距离,作用不亚于互联网为软件、信息和内容带来的革新。

产品制造的数字化变革决不仅仅是优化现有的制造业,而且是将制造延伸至范围更广的生产人群当中—既有现存的制造商又有正在成为创业者的普通民众。

现今的创客们通常制作大型工厂不生产的东西,他们关注的是规模只有数千人的小众市场,并非拥有数百万消费者的大型市场。他们分布方式反应出创意的自然地理格局,而不是大型供应链和廉价工业区的辐射格局。

创客运动的另一个主要原则:现在的新产品创意与设计技术可以为所有人服务。无需大量投资建造工厂或雇用大量劳动力,即可将创意转化为现实。创造新产品不再是少数人的专业,而是多数人的机会。

将出版从工厂分离实际上解放了出版,但真正的影响并非体现在纸质印刷上,而是在线出版的创意。 一但人们掌握了新闻出版的力量,他们就会想印制除新闻简讯之外的东西。因此,当互联网出现以后,“出版”升级为“发帖”,这些帖子全世界都能看到。

即便是在网上简单发帖,也是对原有工厂的一种占领方式。现在,个人电脑与仓库大小的服务器群(“云”)无缝连结,因此你才能极速获取大规模运算能力。

这就是你所拥有的:你可以从笔记本电脑进入最大的20世纪媒体帝国的工业机械领域。过去世界最大的计算设备仅服务于政府、大型公司和研究实验室。现在,它们为你所用。这就是”桌面”的成就。

世界各地的工厂也敞开了大门,向拥有数字设计和信用卡的普通人提供基于互联网的按需制造服务。如此一来,创意新阶层得以进入生产领域,将自己的设计产品模型转变成产品,却无须自行建立工厂或公司。制造业也变成了另外一种可由网络瀏览器获取的”云服务”,只要你需要,就可以在需要时通过少量的工业设备获得。

互联网革命的真正意义不在于我们能够有更多选择,购买更多产品,而在于我们能够制造自己的产品供其他人消费。在互联网实例中,“产品”过去是、现在仍然是数字形式的创意和表达,文字、照片和视频等;不以金钱,而是以时间,在与商业产品的竞争中取胜。

基于我们过去数十年的经验,数字会带来完全不同的体验。数字文件可以几乎没有任何成本地无线分享与复制,不降低品质。更重要的是,数字文件还可以便捷地修改。

大规模生产的优势在于重复制造与标准化。而3D打印则有利于个性化与定制化。数字制造生产的一大胜利是我们可以在大规模生产与定制之间作出选择,却不用支付昂贵的手工制作费用。这两者现在已经成为可行的自动化制造方法。

开源的另一个核心方面是,用户可以自行制造产品,无需向你支付任何费用。这对于用户库中0.1%的人来说是件大好事,而他们通常也是产品新创意与创新的最佳源泉。但事实是另外那99.9%的用户宁愿付钱给专业人士,确保产品能够使用。那才是公司的核心所在。

利润似乎是网络公司永远无法解决的痛:网络公司依靠增加的访问量营利,但收费提高的话,似乎与访问量增加完全抵触。鉴于硬件有其固有成本,因此合理的产品定价是建立持续性业务的关键。创客新手首先容易犯的一个错误就是,产品在起步阶段售价过低。

以开源创新为基础建立的公司该如何保护自己免受竞争者挑战或盗版的侵害? 唯一真正的防御优势就是生态系统。不是客户社区,而是其他公司和创新者社区,他们生产能够与你的产品配套使用或支持你的产品的东西。

很多领域内,拥有技能、创意和时间的人远远多于具有专业学位或文凭的人。追寻自己热情而非老板指令行事的专业人士,以及希望作出贡献的业余爱好者,两类人群的潜在能量才是开源创新的真正动力。

制造业的地理位置比单纯追求低劳动力成本更加重要。苹果公司已经证明,越靠近消费者所处的地理位置,公司的产品设计越能更好的满足消费者需求。加州大学欧文分校的肯尼斯?克雷默和两位美国经济学家在2011年的研究中发现,即便每台iPhone背后都印著“加州设计,中国制造”的字样,iPhone超过一半的价值仍然留在美国境内。

众投的目的非常简单:集合希望获得某项产品的众人之力,帮助实现产品的诞生。大家将产品面试后才进行的支付提前到产品生产之前,支付款项不会高于(而且通常低于)产品定价。通过提前支付和推迟收货,众人协力解决了小型企业创新面临的最大难题:早期资金。

马云(微博)将这一模式称为“C2B”—客户对企业。这是一条贸易的新康庄大道,完全适合DIY运动的微创业者。马云说:“如果我们能够鼓励企业接受更多跨界小订单,就能获得更高的利润,因为这些小订单都是独特的非商品产品。”

这一趋势在多个国家都有体现,但在中国的发生、发展速度最快。其中一个原因就是因发山寨产业崛起的文化活力。“山寨”更概括的说法:“不遵循传统商业规则或运营方式的经销商,通常产生创新性的非常规产品或业务模式。”也正是这些经销商正通过与微创业者间快速、灵活的合作,不断推动创客革命中制造方的前进。

目前,每年生产的山寨手机超过2.5亿部,很多为iPhone和安卓手机的仿制品,其中不少种类的产品相对较小,只有一万部或更少。从外型到产品特性,山寨手机的变形版本多种多样,力求脱颖而出。

山寨现象有趣的一点是,盗版的组织结构最终与开源十分类似。一旦创意与技术开始风靡,无论是来自盗版的助势,还是源自开源开发者的支持,最终都会刺激产生同样的合作创新。曾经相互分享的创意会得到进一步分享,相互分享创意的人会一起工作,获取共同利益。没有秘密,价格跌落,责任性增加。

在产品开发领域,“创客运动”的天平偏向于最佳创新模式,而非最廉价的劳动力。已经把“联合创造”或基于社区的开发收入囊中的国家肯定会胜出,这些国家在各领域内找到并充分利用最佳人才和主动性更强的人,因此能够立于不败之地。此类国家里,最具活力的开源社区红红火火,最富创新性的网络公司蓬勃发展。这些价值是在21世纪市场里获得成功的保证。

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